Diga—, by RavenHablemos

Producto digital

Que tu producto avance.

Crecer también es hacer las cosas más sencillas.

Un módulo común. Un sistema que puede crecer.

El punto de partida

Más posibilidades.
La misma claridad.

Diseñamos productos que mantienen su coherencia cuando crecen los usuarios, las funcionalidades y los equipos.

01

Acordar el para qué

Cada funcionalidad responde a una necesidad de usuario y a un objetivo del negocio.

Te llevas

Objetivos y recorridos de usuario priorizados.

02

Construir un sistema

Componentes y reglas comunes para que diferentes equipos construyan una misma experiencia.

Te llevas

Una biblioteca de componentes y reglas de uso.

03

Resolver la complejidad

Arquitectura de información y UX pensadas para funcionar hoy y seguir creciendo mañana.

Te llevas

Flujos y prototipos para contrastar soluciones.

04

Aprender con el uso

Medimos, contrastamos y evolucionamos el producto en cada iteración.

Te llevas

Un plan de mejoras conectado con el uso real.

Dentro de este servicio

Cinco trabajos concretos.

Se pueden contratar por separado o encadenar. Cada uno tiene su página.

Cuándo tiene sentido

El producto crece.
La fricción también.

Nuevas funciones, más equipos y decisiones que se acumulan. Cuando una tarea sencilla exige demasiados pasos, añadir otra pantalla no suele ser la respuesta.

Trabajamos junto a producto y tecnología para ordenar recorridos, probar soluciones y documentar las decisiones. Diseñamos teniendo en cuenta las limitaciones reales de implementación.

Del proyecto a tu equipo

Un sistema para
avanzar juntos.

El trabajo se convierte en flujos, prototipos y componentes documentados. Una base común para que diseño y desarrollo puedan evolucionar el producto sin perder coherencia.

El alcance, las prioridades y los entregables se acuerdan al inicio. Compartimos avances contigo para tomar decisiones sobre trabajo real.

Hablemos de tu caso

Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntarnos
antes de empezar.

¿Necesitamos un sistema de diseño o basta con rediseñar las pantallas?

Depende de cuánta gente construya producto. Con un equipo pequeño y un producto acotado, rediseñar las pantallas resuelve; cuando hay varios equipos, plataformas o marcas, las pantallas vuelven a divergir a los pocos meses sin reglas comunes. La señal suele ser encontrarse discutiendo por segunda vez la misma decisión.

¿Trabajáis con nuestro equipo de desarrollo?

Sí, y cuanto antes mejor. Las decisiones de diseño se revisan con desarrollo mientras se toman, no cuando ya están cerradas, porque un componente que no se puede construir con el stack que hay no es una solución. La entrega incluye las especificaciones y los estados de cada pieza, no solo las pantallas bonitas.

¿Qué pasa si no tenemos investigación de usuarios?

Se empieza con lo que ya existe, que casi siempre es más de lo que parece: analítica, tickets de soporte, grabaciones de sesión, lo que sabe el equipo comercial. Con eso se formulan las hipótesis y se decide qué merece una entrevista o una prueba de uso. No hace falta un programa de investigación montado para tomar mejores decisiones que las actuales.

¿Podéis trabajar sobre un producto que ya está en producción?

Es el caso habitual. Se ordena qué cambia primero según impacto y riesgo, de modo que el producto siga funcionando mientras se rediseña por partes. Un cambio total de golpe suele ser peor negocio: concentra el riesgo y deja a los usuarios sin referencias de un día para otro.

¿Cómo se sabe si el rediseño ha funcionado?

Porque antes de diseñar se acuerda qué se va a mirar: conversión, tiempo hasta completar una tarea, incidencias de soporte, adopción de una funcionalidad. Sin ese acuerdo previo la discusión posterior se vuelve una cuestión de gusto, y entonces gana quien más manda, no quien tiene razón.

En un proyecto real

El Corte Inglés

El backoffice que sostiene un ecosistema de comercio entero.

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